#author("2025-09-10T22:08:55+09:00","default:pengwei-admin","pengwei-admin")
#author("2025-09-19T23:17:15+09:00","default:pengwei-admin","pengwei-admin")
[[vrm]]

#contents

**uniVRM 各種形式をvrmに変換できる[#o0b74d2a]
 https://vrm.dev/vrm1/

 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/samples

 連携可能なソフト:unity22  安定的
 blender 不安定;MakeHuman(GPLv3)+UniVRM連携;Blockbench(MIT) + コミュニティプラグイン
 

**MToon [#bd0434f6]
 https://github.com/Santarh/MToon/tree/master?tab=readme-ov-file

 https://github.com/vrc-get/vrc-getA  ※コマンドライン
 kurotu/vpm-catalog
 breadhub-org/VCC_avatar_Template

 https://github.com/vrc-get/vrc-get-gui  ※GUI版ALCM


** VRM Editor VS three-vrm [#t9b54704]
いい視点ですね!**VRM Editor**と**three-vrm**はどちらも「VRMモデルをWebブラウザ上で扱う」ための技術ですが、目的や使い方がかなり異なります。以下に**共通点と違い**をわかりやすくまとめます👇

---

## ✅ 共通点(似ているところ)

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| **目的** | VRMモデルをWebブラウザ上で表示・操作する |
| **技術基盤** | 両方とも [three.js](https://threejs.org/) をベースにしている |
| **VRM対応** | VRM 0.x形式の読み込みに対応(VRM 1.0も一部対応) |
| **オープンソース** | GitHubでMITライセンスのもと公開されている |
| **リアルタイム描画** | WebGLを使って3Dモデルをリアルタイム表示 |

---

## 🔍 違い(役割・使い方の違い)

| 項目 | VRM Editor | three-vrm |
|------|------------|------------|
| **目的** | エンドユーザー向けの「簡易VRMビューア・エディタ」 | 開発者向けの「VRM操作ライブラリ」 |
| **使い方** | ブラウザで開いてVRMをドラッグ&ドロップ | JavaScriptでコードを書いて組み込む |
| **UI** | GUIあり(表情切り替え・ポーズなど) | GUIなし(APIで操作) |
| **拡張性** | 限定的(用途は表示・軽い編集) | 高い(アニメーション、表情制御、骨操作など) |
| **対象ユーザー** | VTuber、一般ユーザー、非エンジニア | Web開発者、VRMアプリ制作者 |
| **GitHub** | [VRM Editor GitHub](https://github.com/xy-kasumi/mev) | [three-vrm GitHub](https://github.com/pixiv/three-vrm) |

---

## 🧠 まとめ

- **VRM Editor**は「とりあえずVRMを見たい・ちょっと触りたい人」向けのツール。
- **three-vrm**は「VRMを使ったWebアプリを開発したい人」向けのライブラリ。

もし「three-vrmを使ってVRMモデルにアニメーションをつけたい」「VRM Editorを改造して独自機能を追加したい」などの開発ニーズがあれば、コードレベルでの解説もできますよ。
どっちを使うか迷ってるなら、目的に合わせて一緒に選びましょう!

素晴らしい比較視点ですね!  
**VRM Editor**と**Kalidoface 3D**はどちらも「VRM形式の3Dモデルをブラウザ上で扱えるツール」ですが、**目的・機能・対象ユーザー**が大きく異なります。以下に**共通点と違い**をわかりやすくまとめました👇 [#t51502df]

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** VRM Editor vs Kalidoface 3D [#b29fd48a]
## ✅ 共通点(似ているところ)

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| **対応形式** | VRMモデルに対応(ドラッグ&ドロップで読み込み可能) |
| **動作環境** | Webブラウザ上で動作(インストール不要) |
| **オープンソース** | GitHubでMITライセンスのもと公開されている |
| **技術基盤** | three.jsベースの3D描画エンジンを使用 |
| **目的** | VRMモデルの表示・操作を簡単に体験できる |

---

## 🔍 違い(役割・機能の違い)

| 項目 | VRM Editor | Kalidoface 3D |
|------|------------|----------------|
| **主な目的** | VRMモデルの表示・表情切り替え・ポーズ確認 | モーションキャプチャによるリアルタイム操作 |
| **トラッキング機能** | なし(静的表示のみ) | 顔・手・体の動きをWebカメラでトラッキング |
| **UIの構成** | シンプルなビューア | 多機能な操作パネル(背景変更、ステッカー、通話など) |
| **対象ユーザー** | 開発者・モデラー・検証者向け | VTuber・配信者・一般ユーザー向け |
| **拡張性** | 軽量でカスタマイズしやすい | 機能豊富だがコード改変はやや複雑 |
| **GitHub** | [VRM Editor GitHub](https://github.com/xy-kasumi/mev) | [Kalidoface GitHub](https://github.com/io4null0/3d) |

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## 🎯 どちらを使うべき?

- **VRM Editor**:  
  → VRMモデルの見た目や表情を確認したい、Webアプリに組み込みたい人向け

- **Kalidoface 3D**:  
  → 自分の動きでVRMモデルをリアルタイムに動かしたい、VTuber体験したい人向け

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どちらも無料&オープンソースなので、目的に応じて使い分けるのがベストです。  
もし「VRM Editorを改造してトラッキング機能を追加したい」「Kalidofaceを軽量化したい」など開発寄りの相談もあれば、コードレベルで一緒に掘り下げましょう!
https://wiki.weihuasoftware.com/img/vrm_1757508748514.png

**ドラキーグは、OpenSeeFaceとKalidoface 3D、いずれもOSS。 [#qba089f0]

**作る studio、ユーザー向けはKalidoface 3D(簡易編集付き)、遊ぶワールドを提供、道具を提供。 [#s56a6653]
**export 参照 [#yc9d2cd4]
 https://qiita.com/nanin/items/54ece2a96f6634bcde5e
 https://note.com/npaka/n/n0cbb7efda8f2

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